Tentang TeSCA

Telkom Smart Campus Awards (TeSCA) adalah Sebuah Program yang diinisiasi Telkom Indonesia bekerjasama dengan berbagai pihak dalam rangka meningkatkan Digital Adoption Perguruan Tinggi dan mengembangkan talenta digital nasional melalui kompetisi Digital Creative untuk Civitas Academica.

Di Tahun 2021 ini, TeSCA hadir dengan mengangkat tema “Digital Smart Campus, Wujudkan Indonesia Tumbuh”. Dalam rangka mendorong semangat untuk terus bertumbuh mewujudkan Indonesia yang lebih baik.

TeSCA 2021 hadir dengan semangat baru untuk terus mendorong seluruh Perguruan Tinggi dan Civitas Academica melakukan pengembangan inovasi secara lebih adaptif dan kreatif terutama dalam pemanfaatan teknologi digital.

image-home
TeSCA Digital Adoption

TeSCA Digital Adoption adalah sebuah penilaian adopsi digitalisasi di perguruan tinggi negeri maupun swasta di Indonesia, dalam kegiatan pembelajaran dan kemahasiwaan sebagai wujud komitmen untuk mendukung kemajuan pendidikan di Indonesia.

Metode penilaian Perguruan Tinggi dilakukan dengan menggunakan metodologi ZEN framework yang dikembangkan oleh Plt. Direktur Jenderal Pendidikan Tinggi Kemendikbud Prof. Dr. Nizam, M.Sc., DIC. Ph.D., Ketua Umum Aptikom Prof. Zainal A. Hasibuan, MLS, Ph.D., dan Pakar IT Nasional Prof. Dr. Ir. Richardus Eko Indrajit, M.Sc. MBA, Mphil, MA.

TeSCA Digital Creative

TeSCA Digital Creative adalah sebuah penghargaan “The Future Generation” untuk mahasiswa yang kreatif dan memiliki inovasi digital. Tidak hanya itu saja, melalui penghargaan ini para peserta berkesempatan untuk mengembangkan karir digital dan mengakselerasi munculnya generasi digital masa depan untuk Indonesia tangguh.

 
Kategori TeSCA Digital Creative

Terdapat 6 kategori dalam penilaian TeSCA Digital Creative meliputi sebagai berikut

1. Lifestyle
Aplikasi atau produk digital yang dapat digunakan oleh personal dalan kehidupan harian, meliputi Fitness/ Sports, Personal Health, Food, Music, Travel, dll.

2. Social & Community
Aplikasi atau produk digital yang dapat digunakan oleh sosial dan komunitas, termasuk aplikasi Social commerce, social logistics, dll.

3. Education & Information Distribution
Aplikasi atau produk digital yang digunakan untuk mengedukasi dan/atau menginformasikan sesuatu kepada masyarakat luas seperti educational apps, early warning information, portal berita ataupun language translator, dll.

4. Productivity
Aplikasi atau produk digital yang digunakan menjadi tools untuk meningkatkan produktifitas bekerja, meliputi: work order apps, resource management, dashboard, payment, dll.

5. Entertainment & Home Intelligent
Aplikasi atau produk digital yang memadukan video, text, dan audio content untuk menjadi hiburan, termasuk aplikasi pintar untuk pengelolaan rumah dan lingkungannya. Contohnya : Aplikasi Rumah Pintar, Video Streaming, podcasting apps, dll.

6. Games
Aplikasi atau produk digital yang dapat digunakan untuk sarana hiburan dalam bentuk permainan.

 
Syarat dan ketentuan untuk berpartisipasi

Untuk mengikuti kompetisi TeSCA Digital Creative ini, terdapat beberapa syarat dan ketentuannya:

  1. Harus berupa tim berjumlah maksimal 5 orang, yang terdiri dari Mahasiswa/Dosen/Asisten Dosen yang terdaftar sebagai Mahasiswa/Dosen di salah satu Perguruan Tinggi. Dalam satu tim, diperbolehkan dari universitas yang berbeda.
  2. Inovasi Digital Creative yang diikutsertakan dapat berupa ide, maupun sudah diinisiasi dalam bentuk aplikasi, platform, website, dll diantara tanggal 1 Juni 2020 s/d 31 Mei 2021.
  3. Satu Inovasi Digital hanya dapat diikutsertakan dalam satu kategori saja.
  4. Peserta wajib menyiapkan:
    • Esay makalah (maks. 15 halaman)
    • Video esay (durasi maks. 5 menit)
  5. Memiliki dokumen lain yang dapat dilampirkan sebagai penguat inovasi digital (Highly Recommended Evidence) dapat berupa video tutorial, video aktifitas, manual book, dan dokumen evident lainnya atau berupa link aplikasi/website dan customer testimony
  6. Karya inovasi yang diikutsertakan adalah karya inovasi asli dan orisinil serta dapat dipertanggungjawabkan oleh peserta.